문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 지니어스:블랙가넷/3화 (문단 편집) === 추가 정보 및 전략 === 원본 보드 게임은 [[http://program.interest.me/tvn/thegenius3/22/Board/View?b_seq=4|매지컬 애슬릿(Magical Athlete)]]임을 공식 페이지에서 밝혔다. 원본 게임에서는 캐릭터를 경매하고, 4라운드 경주 후 누적 승점 1위를 가린다. 게임판 모양은 시즌1의 사기경마와 비슷하며, '''1등과 꼴등이 탈락하고 중간층만 살아남는다.''' 평범한 달리기에 중간이 이긴다는 변칙적 요소와 이능력 배틀이라는 요소를 넣은 것은 꽤나 흥미로웠다. * 의무적인 특수능력 발동 특수능력은 조건을 만족할 때마다 반드시 사용해야 하며 '사용하지 않음' 을 선택할 수 없는 캐릭터가 많다. (그래비티의 경우 이동을 하는 것으로 확실히 능력을 사용하지 않을 수 있으며, 퀵의 경우는 꼭 2배수를 가지 않아도 된다.) 따라서, 특수능력을 사용하지 않는 것이 오히려 유리한 플레이어를 상대로 특수능력 사용을 유도하는 등의 전략이 가능할 것으로 보인다. * 특수능력 조합 시너지 * 푸시 + 유니온: 같은 칸에 위치한 경우 푸시가 유니온을 뒤로 밀면 함께 스타트까지 밀려나며, 유니온보다 순서가 앞인 그래비티, 리셋, 딜리트, 위드 등도 같은 칸에 놓이면 함께 스타트까지 밀려날 수 있다. 하지만 유니온보다 순서가 뒤인 미러의 경우 유니온과 푸시가 먼저 밀려남에 따라 함께 밀려나지 않게 된다. * 딜리트 + 위드: 딜리트 능력으로 위드의 이동 카드를 한 장만 남기면 위드 능력 발동의 제약조건이 충족된다. * 그래비티 + 미러: 그래비티가 미러를 당기면 미러가 다른 플레이어를 골라 반대 방향으로 보낼 수 있다. 그래비티와 미러 사이의 거리가 멀 수록 효과가 크다. * 필승법 캐릭터 다수가 연합하여 능력 조합을 통해 특정 플레이어를 확실하게 골인시키거나 맨 뒤로 보낼 수 있다면 이를 필승법이라 할 수 있다. 한편 이러한 능력을 가진 캐릭터들이 연계하는 것을 방해할 수 있는 것이 사일런스인데, 사일런스까지 한 팀으로 포함시키면 방해 없이 쉽게 1등과 꼴찌를 정할 수 있다. 따라서 예를 들어 그래비티+미러+위드+딜리트+사일런스 연합의 경우 필승법으로 성립되며, 이상 5가지 중 한두 개가 없어도 대신 푸시, 유니온, 리셋 역시 도움이 될 수 있기에 다수가 연합하면 떨어트리기로 선택한 2명을 확실히 떨어트릴 수 있다. * 휴식시간 휴식시간이 언제 주어지는지 명시적으로 제시되지 않았다. 방송 상에서는 6라운드 후 처음으로 휴식시간이 주어졌고 이 때 강용석 1등 최연승 꼴지 구상이 제기된 것으로 표현되었다. 이어 8라운드 후에도 휴식시간이 있었고 이 때 오현민의 점프 리셋 규칙 간파, 딜리트 전략 지시 및 강용석 앞 칸 메우기 등 전략 협의가 있었다. 매 라운드 끝마다 휴식시간이 있었는데 편집되었는지, 아니면 특정한 조건이 충족될 때[* 예를 들어 6라운드에 김유현이 처음으로 20칸 돌입] 휴식시간이 주어진 것인지 방송 분량만으로는 확인이 불가능하다. 휴식시간의 존재에 대해서는 이면 협상이 필요한 게임이므로 더 많이 주어졌어야 했다는 의견과, 이면 협상이 왕따를 조장했으므로 아예 휴식시간을 주지 않는 편이 좋았다는 의견이 상충한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기